Formation aux Métiers du Jeu & du Jouet
Ludoscopes, livre "espaces pour jouer", guide HANDILUD, logiciel Ludoc, une série d'outils et de documents pour les professionnels des métiers du jeu et de l'enfance. Disponibles à Quai des Ludes - Formation.

Publications disponibles

Les Ludoscope

Le Ludoscope 2007-2008

LUDOSCOPE 2007 - 2008

Le Ludoscope 2007-2008 est disponible avec ses 50 bonnes idées de jeux et jouets récents. Comme chaque année il a été réalisé par les ludothécaires et les psychologues de Quai des Ludes et Quai des Ludes - Formation pour la qualité des temps de jeux en familles ou en collectivités. Il est encore plein de trouvailles !

  • 14 jeux d'exercices
  • 16 jeux symboliques
  • 5 jeux d'assemblage
  • 15 jeux de règles

N'attendez pas pour le commander !

Qu'est-ce que le Ludoscope?

Depuis 11 ans, le Ludoscope est connu pour être l'outil indispensable pour bien gérer son parc de jeux et jouets en crèches, écoles, ludothèques, maisons des jeux, centre de loisirs...    [ Accédez au bon de commande ] ou [ passez votre commande en ligne ]

Ces catalogues qui paraissent chaque année en novembre sont devenus incontournables pour s'y retrouver parmi les milliers de jouets présents sur le marché.

Ils sont réalisés par des psychologues et des ludothécaires pour des professionnels (éducateurs, animateurs, ludothécaires, enseignants, etc ) et des parents, soucieux de la qualité des moments de jeu. Ils sont libres de toute publicité.

Les Ludoscope sont accompagnés d'une affiche "de bonnes idées pour bien jouer", réalisée à l'attention des parents.

Le Ludoscope 2006-2007

Ludoscope 2006-2007

Le 10 novembre 2006 le Ludoscope 2006-2007 est paru, accompagné de son affiche.

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La sélection

Pour tous les Ludoscope, la sélection est réalisée selon les critères suivants :

  • Sécurité
  • Ludicité : caractère d'un objet qui peut devenir le support de jeu pour un enfant ou un adulte
  • Qualités matérielles : solidité, stabilité, volume et proportions de l'objet, nombre d'accessoires, ergonomie, etc...
  • Cohérence interne des objets par rapport aux niveaux de développement et aux compétences des joueurs.
  • Disponibilité sur le marché français ou européen.